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3D眼镜原理 教你玩转立体眼镜

2010-4-21 00:00| 发布者: admin| 查看: 162| 评论: 0

摘要: 2010年一部《阿凡达》将3D电影炒得如火如荼,在游戏界,一些游戏公司也纷纷打起了3D的主意。3月29日,久游网公布3D视觉战略,新技术可使玩家不用单独购买专业的 3D眼镜外设甚至特殊的显示器,只需试用3D红蓝眼镜即 ...

    2010年一部《阿凡达》将3D电影炒得如火如荼,在游戏界,一些游戏公司也纷纷打起了3D的主意。3月29日,久游网公布3D视觉战略,新技术可使玩家不用单独购买专业的

    3D眼镜外设甚至特殊的显示器,只需试用3D红蓝眼镜即可体验“3D立体视觉特效”的场景和副本。

    可能有很多玩家不知道3D红蓝眼镜是个什么样子以及功能原理,小编特地去研究了一下,从3D电影角度解释,或许大家可能更清楚些。

先上一张红蓝眼镜的图~~

    使用滤光技术制作的立体电影,在拍摄时给左右摄影机镜头前分别加装蓝/红滤光镜,只允许蓝/红光通过,阻止大部分红/蓝光。当然现在的影片拍摄并不一定要用滤光镜,事实上通过后期处理也能剔除一些色彩(如Photoshop的滤镜)。

    当观众看电影时需要带一个红蓝滤光眼镜,此时左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

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